Flash 5.0使用技巧十四则(3)
开启色彩编码功能的方式如下:首先开启 Actions 面板,然后选择 Reveal(显示)菜单之后检查
Colored Syntax 是否已勾选,如果 Colored Syntax 尚未勾选,请务必完成勾选的动作。此时色彩会同时显示在
Expert(专家)和Normal(一般)这两种模式中。
7、如何使用外部的 Script 档案
在Flash 5.0 中,Macromedia 终于对『分组』和『团体』的使用群需求做出了具体且有效的响应。Flash 5.0
中ActionScript 的#include directive 可以轻易地解决了Flash 4.0 中单一使用者架构让所有必须共同分工制作同一档案的程序编写人员和设计工程师们陷于瓶颈而无法有效工作这方面的问题。这个设计可以让使用者把scripts储存在外部的文字文件中然后将它『输出』使用。而程序设计师更可从此独立编辑
script 档案而不会和其它正在使用FLA档案的动画绘图师和视觉美术设计人员互相干扰。
使用外部 script 档案的方法如下:首先选择一个你要增入 script 的 frame 或对象,然后开启 Actions 面板并且在现有的
script 中输入
#include "filename.as"
请注意当你写完一行 script 时不要在句尾加上分号(;),否则会出现错误的情形。你可以将这个文字文件任意命名,不过在附档名的部分我建议你尽量使用.as。这样一来就是表示这个档案中包含了
ActionScript 的编码。
8、解析Flash5.0中的 Dot 语法
在 Flash 5.0 以前的版本 Flash 所采用的是一种名为 Slash Syntax 的特殊标记法。Slash Syntax
和 URLs 以及 Unix 或 Windows 档案系统所采用的标记法类似。不过在 Flash 5.0 当中所使用的ActionScript
已经摒弃了 Slash Syntax 而采用 Dot Syntax 语法。这种 Dot Syntax 语法和使用在 Java 和 JavaScript
当中的标准化系统较为一致。
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